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Réduisez un JPG, PNG, WebP ou AVIF à environ 20 KB, entièrement dans votre navigateur — sans envoi.
Compressez plusieurs images avec des paramètres avancés. Prend en charge JPEG, PNG, WebP, AVIF et plus.
Déposez des images ici ou appuyez pour sélectionner
Prend en charge JPEG, PNG, WebP, AVIFJusqu'à 50 Mo chacune
Les avatars, les badges de forum et le logo d’une signature d’e-mail s’affichent toujours en petit, donc 20 Ko suffit largement. Ramener une image à cette taille fait charger instantanément les profils et les fils de discussion, et tout se passe dans votre navigateur, sans rien téléverser.
Une limite de 20 Ko apparaît là où une image s’affiche petite et se charge souvent : l’avatar d’un forum ou d’un site de jeu, le petit logo d’une signature d’e-mail, une vignette de la taille d’un favicon ou un autocollant de chat. Aux tailles où on les voit — en général de 100 à 300 pixels de large — 20 Ko contiennent plus de détail que l’écran ne peut montrer, si bien qu’un fichier plus gros ne fait que ralentir la page sans gain visible.
Des forums anciens comme phpBB et vBulletin refusent encore les avatars au-dessus d’environ 20 Ko, parce qu’une communauté de dizaines de milliers de membres stocke autant de copies et que la limite par fichier garde le total sous contrôle.
Vingt kilo-octets, c’est un budget serré, alors le levier le plus efficace, ce sont les dimensions, pas seulement la qualité. Recadrez l’image au carré ou au cercle où elle s’affichera avant de compresser : un avatar vu à 240×240 n’a besoin que d’une fraction des données d’une photo entière. L’outil baisse ensuite la qualité du JPG jusqu’à passer sous 20 Ko.
Les logos plats, les avatars dessinés et les graphiques simples tiennent bien ; une photo détaillée forcée à cette taille se ramollit, alors recadrez serré et attendez-vous à ce que des textures fines comme les cheveux ou les feuilles perdent un peu de mordant. À titre indicatif, un JPG de 240×240 en qualité 70 tombe en général entre 12 et 18 Ko.
Le redimensionnement et le réencodage se font en local sur cette page, et le fichier terminé est renvoyé directement sans passer par un serveur. Cela compte même pour un objet aussi banal qu’un avatar, car votre visage ou un logo personnel restent sur votre propre machine. Pas de file d’attente de téléversement ni de compte à créer, vous pouvez donc déposer un jeu entier d’avatars d’une équipe et les traiter d’une passe, limité seulement par votre appareil et non par le réseau.
Mieux vaut confirmer la taille finale avant d’envoyer, car l’erreur la plus courante est de téléverser l’original par mégarde au lieu de la copie compressée. À la fin, l’outil affiche la nouvelle taille à côté de l’image ; téléchargez ce fichier et utilisez-le, pas celui qui sort de la pellicule. Si le site limite à la fois la taille en octets et les dimensions en pixels, atteindre ici les 20 Ko règle le premier point et recadrer à la largeur et à la hauteur indiquées règle le second : ce sont deux règles vérifiées séparément.
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